小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们是在成都的两个美术:一个上海国外大厂回来的原画以及UI一个大厂出来的绑定加动画……3D模型也可以找人帮助,如果有模型加入那也是更好如果你有交长期朋友,一起稳定开发游戏的意愿就联系我吧

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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如果打开速度慢,可以尝试快速版;如果保存快照,可以添加到搜藏。……复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 不是那样的,主要考四门,你可以资料书的……,没有看到的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在ugc

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……instance_deactivate_layer("Instances")就会导致内存溢出……然后,……,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了万一是引擎的

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

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开发:『縋』プロジェクト。发行:『縋』プロジェクト。ハルジオンは雨と咲く。……她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续事情

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥东渐看演示……目前赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

感性拼图(Sexy Jigsaw)

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希望能遇到志同道合朋友,结交有共同爱好的朋友,他本人非常调皮喜欢恶作剧!……但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它是不是一个能够带给玩家触动和惊喜的独立游戏,我是的。……!不懂美术?!不懂音效?!不懂编曲?!所以,不懂剪片我还是。到B站看看教程,慢慢来就好。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

版本:Early Access


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