GeneralHammer:游戏制作复盘。

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我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……任意门工作室的初创者,完美世界的创世者,任意门事件的一受害者(在我看来一姐和主程吉吉都是受害者/输家

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔一周了,总得提笔写点啥,留个念。此次也是我个人旅行第一次来到加拿大。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了(哭)

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……,反而到毕业后在搬砖之余把这个愿望给实现了(哭)

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是游戏老玩家,也是热爱游戏的人……我的想法:以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是游戏老玩家,也是热爱游戏的人……我的想法:以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,是游戏老玩家,也是热爱游戏的人……我的想法:以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……每年校友分享会都会有毕业生回来和学弟学妹们分享,也会带着他们入行入圈。……但必须明确的一点是,玩游戏和游戏是两概念,游戏玩家和游戏设计师是两层面

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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自我介绍我是煎饼,一普通人,2020年毕业于沿海城市的一所二本院校。……记得初入大学时,我就立下志愿“做出一款好游戏”,结果真到毕业那一天,除了一款十分粗糙的Demo外,什么也没有……或许,我终究不是游戏的那块料,只是给自己一交代

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的图做一二次元练习速写的APP似乎是一好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

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