小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

魔药难题(Potion Problems)

indienova.com/game/potion-problems

收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源

孤星猎人(LONESTAR)

indienova.com/steam/game/2056210

对于将来会出现的新通缉犯,我们将发布在协会公告上,请定期查询。添加愿望单,以预约入会服务。机不可失!

第七圆环(Seventh Circle)

indienova.com/game/seventh-circle

你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?

致命框架(FRAMED)

indienova.com/game/framed/

剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

无限之心(无限之心)

indienova.com/steam/game/1158870

玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线

版本:Early Access


总页数:50


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