远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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在这款回合游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。……罗马的未来掌握在你的手中:你将为世界留下怎样的一份历史遗产?……依照你的玩法偏好和角色扮演理念来随心所欲自定义角色的外观、性别、职业和技能◎ 踏上回合战斗的战场

会员:巫布斯

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一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·梅尔的《文明》最初是实时?……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

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测试实在是无奈之举~(不走寻常路的咔叽.jpg在首篇日志里,我就先来给大家唠一唠,《咔叽探险队》究竟是一款怎样的游戏……但不管怎样,请合理做出决策,不要让咔叽体力耗尽了噢!体力耗尽后的咔叽只能遣返城镇了!……所以没有图(手动狗头手游移植到steam,接踵而至的争议肯定有,玩家的不信任也肯定有~但是我们会努力

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……游戏的美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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并且使剧情中的角色动起来,一些事情。同时一些初期的剧情不合理问题也将在新的开场中讲述。……3.系统变动将升级新的网络系统,暂时去掉游戏内检查更新,改为官方统一发送公告(为以后的Steam版铺垫……,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来,不会显得太过于单调4.

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害,规划技能使用,至于最后是怎样演变成现在的战斗模式的那又是一个很长的故事了……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些素材七七八八的钱……不对,我还有办法,如果他们不做那我来,即使需要重新学习怎样做2D骨骼动画,也没关系

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂上修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……究竟这 6 人会讲述怎样的故事?而在最后等待他们的又是什么……?

大唐西域记(大唐西域记)

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你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿

零号机的卡牌尖塔(The Spire of Mech Zero)

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在回合的战斗中抽牌,出牌,消耗能量来灵活使用攻击,防御和功能性的卡牌来以最高效率保护自己的同时击败敌人……高难度的首领战卡牌游戏的首领战除了高攻击和高生命,我们还能怎样让它变得困难而有趣?

版本:Early Access


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