致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

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切碎他们,烤焦他们,串烧他们,崩飞他们 - 不管您怎样干爆他们,兽人必须死是一款由Robot Entertainment……您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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战斗为回合。……到底是怎样的故事呢……?不支持中文

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的 30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的……B 站链接战神的历史前世今生30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点众筹成功

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己能力有限

曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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是大型历史战略游戏的革新之作,游戏采用了深受喜爱的经典 PC 战略机制以及创新玩法,如国家制造经济、真正的同步回合决策……当你接近每个时代的尾声时,你必须决定以怎样的速度推动科学家们沿着通向未来的道路前进——以牺牲当下为代价……体验真正的同步回合:每个回合,各个国家会同时确定所有行动和选择,为经典的回合玩法增添悬念、预判、不同的后果

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

版本:Early Access


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