GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……这种做法对我后期新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高资源,先搭建玩法框架,在成功验证了玩法基础上……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上

会员:怪谈作坊(XLoresStudio)

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认为自己仍在积攒资历以攫取“创作权”,却有时意识到这东西有些人从一开始就自然而然地拥有。……当然,也许一切都不是缘分,是我自己瞎想。如果能自选超能力,我会选精通世界上所有语言。……曾经梦想成为语言学家,直到我计算机双学位挂了科。 Steam:*茄*^~涐_偸嗍枭戰犵ge牜

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……制作游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去事情。……通常这样独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

在保证基本玩法情况下玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

在保证基本玩法情况下玩法微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品

Parquet(Parquet)

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首部作品,讲述了一个只拥有他人记忆主人公和他邂逅“两个”女孩故事。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

树册:一些想法

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反对游戏概念,却发现自己仍然概念地思考游戏,它无形,无轮廓,我却试图将它概念出形体轮廓,幻想着:然后我就可以抛弃游戏概念……转而,此前试图验证的游戏实体,我称之为纯粹游戏表现,被逐渐演化为一种真实,但却意外不知道:对真实,绝对追求是无限结果

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

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无论是演出设计最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量动画素材。……如下图是我们监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员演出效果,并与我们自己的设计演出原型效果作为参考印证……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代

简易三国志(Simple Sanguo)

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在《刘备篇》里跟随刘备纵横天下,然后在无尽挑战中验证自己的操作吧!!简易三国志来了。……这些年我断断续续做过不少三国游戏,比做成多。……做为开发者,我对简易三国志有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

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