密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

这是个虚拟的密码存储房间,可以存储任何密码并对其进行安全加密备份。……House Password支持中英双语切换,是个虚拟的密码存储房间,使用Unity3D开发完成.我制作个小房间…….如:数字货币的助记词或其他无法在线找回的重要密码,都可以用House Password进行安全保存.

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

markcrab:资本光环下的中国之星

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这两家投资企业没有在网上查到很多的资料,不过这个致钊很是神秘,大股东是个网上没什么资料的大咖,还有上海徐汇区国资委控股机构的参股……,毕竟不是国内的企业,有知道的旁友可以跟我说下~虎豹骑 / Tiger Knigh制作人:李东成龙网络控股有限公司成立时间……弥漫 / Pervader制作人:朴岸光和(北京)数字科技有限公司紫牛基金是猎豹创始人傅盛创立的投资基金

会员:UPiracy

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爆肝是切的开始:(。 认证:武汉大学学生

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是篇来自舍大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍大学的独立工作室……舍大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是个来自舍大学(University

会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……游戏玩法为横板射击+防(玩家可以通过技能召唤出防御)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……这款游戏是我大学毕业工作两年后第次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第次参与制作游戏

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游戏于2014年开始计划制作,由齐藤阳介担当项目制作人,并行横尾太郎负责总监与剧本编写,音乐由冈部启……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

版本:Early Access


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