打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的……Genesis 提升至 32 的外设

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……7 嘉宾在果酱中附上自己的签名和寄语,以此祝愿每一参赛的高校开发者都能享受做游戏的乐趣。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

臂铠:地下城君主(Vambrace: Dungeon Monarch)

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部队加入战斗时仔细观察,用他们独特的能力消灭入侵者。……制定战术计划,充分利用协同作用,将敌人一打尽!……- 你的单位在进入战场后会自动进行攻击,但作为他们的首领,你可以在地下城中四处移动,充分发挥他们的凶悍战斗力

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

巴尔坎(Barkhan)

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为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性。……在与敌人部队的激烈战斗中,要准备好面对巨型沙蛇的准备

版本:Early Access


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