御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋——主程序工程师清水隆雄——制作人斋藤崇——美术田聪——制作人……田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子是“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有d的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗绘和CG……:微博@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD,爱给

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算的文件……顺子: @wx09y#1 主要是修了一堆bug

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……,我们的制作人,他对产品的理解,以及对未来的预判,以及我们对这个市场一些分析一些了解,以此来做一个立项……我们作为一个游研发公司,怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们的之前是发自己产品

蜡烛人(Candleman)

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最佳游戏 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳创意 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳技术 中国优秀游戏制作人大赛……:最佳独立游戏团队 中国优秀游戏制作人大赛:最佳关卡设计入围 IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计设计奖……游龙虎豹 - 【独立视点】独立游戏的传承与进化(四)--《蜡烛人》,基于世界观衍生的独特玩法 游戏陀螺

highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

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Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档。……图片略大,如要查看请在新标签页打开

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……,致力于打造全新“IP游戏生态产业链”,2016年和优酷土豆游戏一起“来玩的”!……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

Succubus Girl Story

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你会怎么处理愤怒的野兽?……你会怎么处理愤怒的野兽?……✟CG画廊模式✟益智游戏轻松获胜:键盘 Сtrl+D - 完成关卡在游戏中,您的目标是收集拼图以恢复图片

版本:Early Access


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