小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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2.1图像生成/上色/纹理填充 MakeGirlsMoe 官网地址:https://make.girls.moe……PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……下图为其官网给出的教程中的例子paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com

indie 新闻官:NECROPOLIS 大墓地 收藏版公布

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必的一款独立作品。……iam8bit 最近公布了 NECROPOLIS 的收藏版,包含游戏数字版本一份,黑胶唱片一张,死亡证明一张

Hunt: Showdown - The Prodigal Daughter

indienova.com/steam/game/1576410

在母亲墓前的花束仍很新鲜时,伯顿就出发前往路易斯安那州,发誓要消灭所有与她母亲的死有关系的人

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……)3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由:……以证明不是广告 待续 2022年1月24日

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

精灵之息上线taptap了 地址:https://www.taptap.com/app/224150……taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150精灵之息是一款“弹幕消除类……最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的

cnint627:v0.3版本更新 广域网测试版本已上线!

indienova.com/u/cnint627/blogread/29145

广域版本下载地址:https://cni.lanzoui.com/i7WmWsu97ba 但是相应ui

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。……(转发自:原日志地址

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