小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯的……《游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

哟!不错哦(Looks Good)

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游戏中的每一书都将成为一个主题,玩家需要叠放和排列书中散乱的物体,使它们各居其位以还原书中正确的内容……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

最后的圣女(The Last Saintess)

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聚集圣力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵。 如果亡灵赢了,游戏就结束了。……"纪律神殿供奉着纪律女神乌安娜…然而,在女神的冷漠中,他们一一消失了。……[怎么玩]亡灵的进攻开始了。聚集圣力召唤士兵,强化海伦迪尔的星光打败亡灵

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体和DLC全部结合在一起,省去了一个一个购买的麻烦……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……B101)演讲人:艾斯·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……(英国萨塞大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

……欢迎来到……钢铁下水道,这里是整个银河系么规模最大的秘密基地。 我们对抗疯子辛迪加。……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业。……我以前那个笔记还在,游戏的程序什么的都还有,而且最神奇的是……这游戏还跑得起来,就等着体验全世界最有意思的游戏吧

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买作的 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

版本:Early Access


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