狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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五年前的设计早已忘记,五年以后像个玩家样,沉浸其中。……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来……,虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他在不知不觉中理解了国际象棋的规则

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

SHUFFLE! episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~(SHUFFLE! Episode 2 ~Kami ni mo Akuma ni mo Nerawareteiru Otoko~)

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本作由业界知名画师西又葵与铃平广携手担当原画与人物设计,并由创作了《近月少女的礼仪》、《D.C.》等经典系列作品的剧本家阵容联袂创作……本作由业界知名画师西又葵与铃平广携手担当原画与人物设计,并由创作了《近月少女的礼仪》、《我们没有翅膀》……episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~》国际中文版将于2023年3月10日发售

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……,教学的活动都被详尽设计了。……再仔细看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《石器时代》,该游戏由日本 JSS 公司(Japan System Supply)研发。……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……,不久转向日本游戏移植业务

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建个跟自己样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友起征服世界双打排名

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计些思考……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》是个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……时,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件

deepbreathe 游戏列表:剧情向游戏

indienova.com/gamedb/list/1073/p/1

肯塔基零号公路(Kentucky Route Zero) 请出示证件(Papers, Please)……寻找埃文(Evan's Remains)游戏形式解密、RPG、风景模拟,但(优秀的)剧情是第要素

版本:Early Access


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