indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
我们的主角有些类似,但他只是对自己的未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一日”……他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
之后我发现小人多了的时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续做下去的兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/steam/game/2279710
如果条件为假,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为假,则执行另一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本的无人深空在星系的多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本的存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了
indienova.com/steam/game/1808780
(布丁内有牛头人,不喜勿买!)……(布丁内有牛头人,不喜勿买!)【游戏特色】◆有趣的玩法内容,在传统的祖玛上融合了RPG元素玩法。……◆布丁内有牛头人,不喜勿买!◆丰富的关卡内容,多达9个关卡,每一关都会不同
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