回纹平台跳跃(回纹平台跳跃)

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一个人的小游戏包含4个模式主要玩法是解密。……/建造模式/:可选择方块和一些特殊道具建造或修改关卡,然后以上面三种模式进行游戏。……一个人的小游戏包含4个模式主要玩法是解密

少寒-Yallow:【免费素材—BGM】EDMMM

indienova.com/u/eastplain21/blogread/23235

pan.baidu.com/s/1aJFeYKBwVF6PUw99V4Sxhg 提取码:odeg此免费公开素材有在内容上进行修改……(此内容为修改后版本)百度云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1HcTjIQ3QEVR6clIe

LeeTGame:内部测试之后,我对游戏做了这些调整。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23708

我把所有的反馈和修改意见做成表格,根据优先级进行修改和调整

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

会随着进程和应用的挂起而挂起,不适合用作长时间的记录 (2)date.time c#的时间,可获取本地时间,但是用户修改本地时间后也会随之修改

无限工作室:2017.8.21 00:45

indienova.com/u/a02821145/blogread/4123

增加金钱怪、修改灵魂能量计算方式 1、20层以上副本随机增加金钱怪物,副本地图中暗雷会随机遇到。……2、修改灵魂能量的计算方法

dai123456:破碎者更新日志 v1.2

indienova.com/u/dai123456/blogread/29701

1.修改了几个关键人物的形象,为了突出动作后的直观伤害,增加了血量值2.预计增加三张新地图,旧地图修改了背景色

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

日常记录,记录了修改项和背后的一些思考。……:1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七章boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起,因为想要一个统一的体验水平,这一章区别于前面的……删减冗余程序修改bug会出现更多的bug这是程序常识(不是)!……在修改绳钩的时候,我顺手又删减了一些主角的废弃逻辑,理论上来说,主角更加“轻盈”了

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778

我们还是修改obj_controller,添加一个draw事件,叫Draw GUI.代码如下draw_set_font……修改敌人Destroy事件,添加如下代码score+=100;游戏测试一下,按下ESC键后的效果如图继续添加游戏的胜利条件……修改obj_controller对象,在step事件里修改代码,如下if(!

版本:Early Access


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