danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

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而在预约开启的同时,官方也同步发布了游戏的首个CG动画——《希望》。……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

同桌!我喜欢你

indienova.com/steam/game/3918230

“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”“诶,你这人...竟然会这样努力?”“什么?……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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本质上,一个关节就是一套由刚体的位置、速度、加速度、旋转等信息组成的等式系统。……来回移动罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……我们还会为大家分享更多最佳实践系列文章在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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角川集团(株式会社 KADOKAWA)的子公司株式会社 Gotcha Gotcha Game 宣布,即日起启动……www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01202248.html:……1.2.0 版更新:https://support.rpgmakerunite.com/hc/zh-cn

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

那在选择方案时,有木有一些具体的参考点?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点。……1)Unity高阶版UIToolkit 学习地址:https://docs.unity3d.com/cn

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33675

希雅,出生在莱斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……希雅,出生在莱斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……:https://torchlight.xd.cn

风暴驭使:改变之风(StormEdge: Wind of Change)

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开元素风暴背后的秘密扮演被誉为当世奇才的女巫莉莉,找出引起元素风暴循环的祸源。……特色- Rogue-lite 核心玩法,搭配高风险操作的技能系统- 独特的无冷却时间战斗系统- 精美的像素风格和引人入胜的场景设计

XS Junior League Football

indienova.com/game/xs-junior-league-football

发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS

版本:Early Access


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