小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

我们可以明文划定它们的使用角色与使用方法。……话说,这类小动作不是叫肢体语言…………还是要个更精确的名称?……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

单词训练营 | Word Training Camp

indienova.com/steam/game/1175100

清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……如果你沉下心来掌握方法和规律,这款小游戏是绝对是有用且有效的)。……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是72小时的时间只剩下了一半左右。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

孙悟空大战机器金刚(Sun Wukong VS Robot)

indienova.com/g/SVR

开发:bitca.cn。 《孙悟空大战机器金刚》是一个迷你的复古像素“银河城”类游戏。……”游研社 - 2019年1月5日的微博介绍 “一名为《孙悟空大战机器金刚》的像素类银河战士恶魔城游戏在……所谓闻道先后,术业专攻,一个开发者的精力与时间是有限的

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……所以今天我重点分享一下怎么让一游戏丰富多变的策略。……如果我只有一个帅,其它全是车,请问我的对手有什么策略可言?我也不用考虑策略,就是吃吃吃,没了

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……这就是奖励,不管玩什么游戏,玩好了都要给奖励。团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框的儿童不宜画面?……只有唐僧到了西天取经才算成功,别人把唐僧干了自己去取经佛祖是不给发经书的。这点多重要?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)