GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发过程中,中国传媒大学的炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡制……不购买道具当然可以通关,道具会小幅提升玩家游戏体验,给予玩家一定局外成长感。……我们会用“越肩视角”方式观察每个玩家体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代让新玩家进行测试

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……“差异化”游戏也是吉比特一贯秉持研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续关键

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……CF手游用户聚类和分层深入调研发现,非IP经验用户是名副其实弱势群体,操作上手难度高,玩法理解困难……、流程设计、目标建设等多方面的设计,保障了策略调整合理性,并降低策略修改风险

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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也有许多至今未网络公开影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平一次较有代表性集中展映,届时有幸在北京大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福……本届活动单场票价统一为45元,共计有12场活动需要购票入场,想要参加多个场次小伙伴还可以购买组合套票……,相比于单场购买能优惠非常多,详情还请长按以下图片提取二维码进入购票通道查询

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

我在温影做的项目正好成为了我作品集,后来顺利申请去了NYFU继续读游戏设计MFA。……,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

我在温影做的项目正好成为了我作品集,后来顺利申请去了NYFU继续读游戏设计MFA。……,所以我个人建议的话,我们可以一些纸面上设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己创意来写一份自己游戏策划案……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一定创意游戏,你可能需要关注,第一个是你游戏资金从哪里

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他欢迎补充

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/steam/game/2971280

一款场面宏大,战斗激烈塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏全部内容。……1)21个剧情章节,讲述了我们与来自平行世界“我们”之间战争,约50多个小时剧情模式体验时长2)……在21个地形各异3d场景中,建设强大火力防御,抵御敌人疯狂进攻3)3种游戏模式可选择,每一次满分通关都将具有挑战

我们的战争:最强的盾(Our War: The Strongest Shield)

indienova.com/game/our-war-the-strongest-shield

一款场面宏大,战斗激烈塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏全部内容。……1)21 个剧情章节,讲述了我们与来自平行世界“我们”之间战争,约 50 多个小时剧情模式体验时长……2)在 21 个地形各异 3d 场景中,建设强大火力防御,抵御敌人疯狂进攻3)3 种游戏模式可选择

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

今天我们可以在有关电子游戏任何地方看到它们,比如 steam 商店:类型很直接,但类型也令人费解。……:游戏开发中数据组织策略有何不同王安础(华东师范大学)圆桌讨论错误地游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

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