indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制……不购买道具当然可以通关,道具会小幅提升玩家的游戏体验,给予玩家一定的局外成长感。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……CF手游用户聚类和分层深入调研后发现,非IP经验用户是名副其实的弱势群体,操作上手难度高,玩法理解困难……、流程设计、目标建设等多方面的设计,保障了策略调整的合理性,并降低策略修改的风险
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
我在温影做的项目正好成为了我的作品集,后来顺利申请去了NYFU继续读游戏设计的MFA。……,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
我在温影做的项目正好成为了我的作品集,后来顺利申请去了NYFU继续读游戏设计的MFA。……,所以我个人建议的话,我们可以先做一些纸面上的设计,比如说你自己构想一个游戏是什么样子,发挥自己的创意来写一份自己的游戏策划案……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他的欢迎补充
indienova.com/steam/game/2971280
一款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……1)21个剧情章节,讲述了我们与来自平行世界的“我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)……在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御网,抵御敌人疯狂的进攻3)3种游戏模式可选择,每一次满分通关都将具有挑战
indienova.com/game/our-war-the-strongest-shield
一款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……1)21 个剧情章节,讲述了我们与来自平行世界的“我们”之间的战争,约 50 多个小时的剧情模式体验时长……2)在 21 个地形各异的 3d 场景中,建设强大的火力防御网,抵御敌人疯狂的进攻3)3 种游戏模式可选择
版本:Early Access
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