我 自 己:1.23.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/11968

1.23.21.长杆idle、移动、攻击动画修改

悠乙:20190306 动画部分练习和重置地图预览

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/12106

↑还是会继续修改就是……(并且没有风车

迷离之径:2021/07/09 《野兽》更新1.1版本

indienova.com/u/milizhijing/blogread/28877

略微修改文本即将发布全流程录像

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

完成任一类别题目后,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

将Grid中的Tile类型修改根据需要修改Grid中Tile的大小 修改TileMap锚点的偏移量……而修改的内容也很简单,将Cell Layout这个下拉菜单改为Hexagon(六边形)就可以了。……在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

安装后在这个目录里).(1):如果你想在scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改……MSVC/include']);(这是增加自定义的include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改……文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载好ndnative

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/groups/post/1432

1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧。……yishalee: 修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

发起:Linpean 游戏存盘文件需要加密,不然就会有人破解掉,随意的在存档文件进行数据的修改哦。……psuse_key的调用需要加上前缀的“obj_input.”为了方便起见,这里修改了以下暂停按钮的输入为……在选中Save的情况下,按下dash_key,可以在缓存地址下,看到存档文件 为防止有人对存档文件进行修改

我 自 己:1.22.21

indienova.com/u/wzj998/blogread/11901

1.22.211.牵引气流提示2.主菜单场景修改

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟的什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……说是修改,其实跟重做也差不多了。不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图

版本:Early Access


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