ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集

巫师 2:国王刺客 暗黑版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Dark Edition)

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英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)得主和奥斯卡提名奖获得者 Tomasz Baginski 将这一重要历史事件栩栩如生地展现在玩家面前

病人(The Inpatient)

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平台 在一切都不算太迟之前在 The Inpatient™中发觉自己倒底是谁;这是一款以 2016 年艺术学院大奖获奖作品

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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激励广告-Rewarded ads激励广告变现的盈利模式在手游市场上已经存在了好几年,不过,来自Google……表示,在游戏初阶段观看过激励视频广告的新玩家,相较于从前没有激励视频广告的玩家,更有可能进行消费行为。……不同的是,在过去两年中,我们发现不少曾经完全依赖广告变现的超休闲小游戏开始尝试“IAP+广告”的盈利模式

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

> + 如何才能找到这些人?> + 开发经费如何筹措?……首要发布平台: [itch.io](https://itch.io/),作为 HTML5 游戏,不能寄希望于广告收入……在广告上得到一些附加价值,得到附加广告的一些经验,再进一步考虑内购去广告等实现方式;- 开发策略:+

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

原先的预期是加入奖励广告代替付费,但是奖励广告一直拉不起来。……实在不行的话还是不加广告了。奖励广告应该是关联成功了,但是目前没有广告投放。明天再试试。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

横向对比其他钓鱼广告变现类游戏 画面问题 开场场景死板,缺乏动态元素。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……升级界面放在开始界面,适当增添广告展示位置。各种红包,领取话费诱导,暂不考虑学习

购物中心经理模拟器(Mall Manager Simulator)

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- 广告收入和自动售货机:设置广告牌并在购物中心各处放置各种自动售货机。……你吸引的访客越多,你的广告收入和销售额就越高!……开设新店、安装更多广告牌,并升级购物中心的基础设施,让你的访客不断回流!

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

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历史资料《塞尔达传说》杂志广告《超时空之钥》杂志广告《奥秘:蒸汽与魔法》杂志广告《独立战争 2:混沌边缘……》杂志广告《深海惊魂 2》杂志广告(俄罗斯)《高级战争:双重打击》杂志广告

游戏历史上的今天:《无人深空》

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历史资料《四天明王》杂志广告《超级摩纳哥 GP 赛车》杂志广告《游园地》杂志广告《龙之战争 (神龙大战……)》杂志广告《宇宙巡航机:星际突袭》杂志广告《世嘉赛车 OutRun》杂志广告《不朽者》杂志广告《牧场物语……》杂志广告《少年街霸 2》杂志广告《幻象杀手》杂志广告

版本:Early Access


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