DOOM3 技术点滴 (1/3)

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(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

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但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……以我们水族物语的主题就知道,主体体验是水族鱼儿相关模拟,如果在游戏中因为套用玩法而硬生生的将非主题加入,则会显得异常突兀……半成品是没人欣赏的,也是对用户的尊重。5、如果是一个与数值有关的游戏

知识体系(十):给游戏建模

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分析游戏的问题,才能给出完整、正确的调整方案。……当然本文主要还是用文字说明这个模型,后面会给出脑图的例子。……能给出清晰逻辑的才是高手,而不是模糊的感觉

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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// 以下两个方法继承自'RuleTile.cs',读者如有需要可以自行修改其代码来满足需求,本篇中使用到……分析一下需求,光标包括两个部分:底层逻辑 => 获取鼠标位置,将位置同步给光标瓦块,以及接收鼠标操作……Game Development Stack Exchange封面:自制 *本文内容系作者独立观点,代表

OverSpeed

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Fragment模式:意外停止录制丢失数据。   ……Unmux模式:混流,且仅支持AAC音频编码,意外停止录制丢失数据,性能更高,需要自行使用ffmpeg

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……届时杉果商城将为数千款游戏给出平史低促销价,配合满减券突破史低不在话下!

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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1596519580.html如对活动有兴趣,可以将报名需求(请留下畅通的联系方式)发送至coop@ceasia.cn……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

生态(Eco)

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创造能够停止流星的文明,与此同时毁坏生态系统。……你能不能在毁坏地球的情况下拯救世界?……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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按照传统做法,您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎……datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com/zh-CN……交互式的全局光照等效果关于光线追踪,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN

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