indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
这些标准并非抽象概念,而是从用户偏好与投放数据中总结的、简单直接的创作方向,帮助快速锚定优质内容的关键维度……案例二:音画同步 ×清晰流畅背景:以“文化与世界观”作为切入,审美与叙事兼具。……可借鉴的tips:从一个“具体问题”开题,如“某连招在不同队伍的成功率”,以数据与复盘展开
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种B站的独立游戏作者的vlog, 虽然大家都在说不挣钱……客户端将UI绘制/操作/数据分离, 以便接受服务端传过来的事件5.……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
同时,我也不希望这个时候按退出按键的时候游戏结束,我会删掉上面写的多余的部分,并且在最前面写到,if(……其次,消息内容规则化需要设计的参与,这里暂时不展开探讨。……假设被操作对象的主循环代码为,其中"MOVE_R"对应QUEUE的contant,其中有个中转数据我这边没给出
indienova.com/groups/post/1736
Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存不炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
二、GMS2中谁决定窗口大小1.不启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……三、地图怎么办?……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过
indienova.com/game/food-chain
抢先体验特点 - 游戏基于复杂骨架系统的精确同步设计。……- 在获取足够数据后,将为每种动物提供详细统计数据,包括玩家排名、统计图表等内容
版本:Early Access
总页数:50
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