Nova-2N7SZc:一文看懂「星广联投」高分素材 丨锚定优质内容,学会高分素材制作TIPS

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728

这些标准并非抽象概念,而是从用户偏好与投放数据中总结的、简单直接的创作方向,帮助快速锚定优质内容的关键维度……案例二:音画同步 ×清晰流畅背景:以“文化与世界观”作为切入,审美与叙事兼具。……可借鉴的tips:从一个“具体问题”开题,如“某连招在不同队伍的成功率”,以数据与复盘展开

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

开发者团队人数团队规模,单打独斗的开发者还是很多(当然也排除很多开发者并没有将外包人员列为团队成员)……的会员游戏数据库,这些数据目前已经超过 4000 款,并且还在不断增加中。……由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新的数据

RespawnLife:学习制作游戏第一篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767

并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种B站的独立游戏作者的vlog, 虽然大家都在说挣钱……客户端将UI绘制/操作/数据分离, 以便接受服务端传过来的事件5.……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

文字冒险游戏《海默2000》将于11月13日多平台正式发售

indienova.com/indie-game-news/hymer-2000-release-date-announced/

通过多种交互玩法,玩家将逐步找回海默 2000 丢失的记忆数据,最终揭示“希望家园”背后隐藏的秘密。……月 13 日正式在 Steam、Nintendo Switch、PlayStation4/5 多平台同步发售……玩家可以发出“开门”这样的简单指令,也可以提出更深入的问题,海默均能给出相应的回应

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

同时,我也希望这个时候按退出按键的时候游戏结束,我会删掉上面写的多余的部分,并且在最前面写到,if(……其次,消息内容规则化需要设计的参与,这里暂时展开探讨。……假设被操作对象的主循环代码为,其中"MOVE_R"对应QUEUE的contant,其中有个中转数据我这边没给出

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟……ds_list和ds_grid等联动ini配置文件同时只能开启一个,ds_map只要内存炸理论上可以多个同时操作在写这篇教程的时候找到了几篇详细介绍数据结构的教程

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

二、GMS2中谁决定窗口大小1.启用视图(viewport)的情况初始房间大小就决定了游戏窗口大小。……三、地图怎么办?……因为将要制作的游戏美术很重要,所以希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

食物链(Food Chain)

indienova.com/game/food-chain

抢先体验特点 - 游戏基于复杂骨架系统的精确同步设计。……- 在获取足够数据后,将为每种动物提供详细统计数据,包括玩家排名、统计图表等内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)