网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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传统解决方案及局限性当前主流的检测外挂方法包括签名检测、特征检测、内存扫描等,举报审核查验以人工进行的方式为主……因此,内存扫描并非完全可靠的外挂检测方法,需要结合其他检测手段来提高检测的准确性和可靠性。……在面对复杂的外挂形势,网易智企游戏 AI 经过多年的技术沉淀积累,以足够多的游戏大数据基础支持,打磨出完善的

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样……试着开了几个其他的以前写过带手柄支持的工程测试,都有这个问题

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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等待你的是什么?地震带来的伤害将永远存在。这个游戏的主题包含在结局中。……在这样的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接。……◎ 反病毒软件可能会检测到它,但请放心,它只是在与 Unity 进行通信

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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这是两个人的游戏,也是很多人一起的游戏,大家熟悉的科长为我们的一个关卡摄制了一组吃红烧鱼大片,艺术家……还有十几位拔刀相助的设计师、音乐家、配音演员、程序员帮我们把游戏打磨地更加有 feel,然后就是几十位被我拉来壮丁的朋友们游戏测试……《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一吧的

EXZEAL(EXZEAL)

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隐藏在“射击技能检测”光芒下的佳作,再次迎来曙光!……2007~EXZEAL&射击技能检测~”合集。……但由于“射击技能检测”大受欢迎,本游戏便成了隐藏的佳作

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

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100 级可解锁内容、20 级快速升级、1300 BFC、法尔克的“荣耀”服装和 VHX-D3 的“边缘检测……级可解锁的内容20 级快速升级1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测

【译】Bresenham 直线算法

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译注:pixel perfect 的定义参考这篇文章中有关线条的说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

在这篇文章我使用 Haxe 来实现代码:如果你不知道 Haxe 是什么的话,简单来说 Haxe 是一种跨平台语言……X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……可能处理方式和 X 坐标有点不同,具体要看你的游戏类型是什么

版本:Early Access


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