小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马爆肝……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……嗯嗯 现在有两个美术一个程序 但都是远程 在策划一个文艺解密类游戏。……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux PlayStation……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……00:39:18 美术在交互上产生一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事系统 00:

逃出图书馆(Escape from Library)

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这里到处都是怪物,陷阱,随时可能死亡。……你要做,就是帮助明解开所有的谜题,找到唯一出口,逃离这个死亡地带,并救出你救出同学。……恐惧,陷阱,死亡……所有诡异因素充斥在这间图书馆里,他找到最后出口

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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Mariko,一名17岁的高中毕业班学生。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读高中近一点地方去住。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃列车站唯一乘客。……作为一名很实际年轻人,她不理解为什么她家人不能搬到离她就读高中近一点地方去住。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么变化...……故事中朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……创立之初只设三学部:文学部、理学部法学部

暗影神庙(Temple of Shadows)

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加入塞巴蒂安·哈灵顿冒险,他是一名热爱考古的大学生,变身为探险家,寻找失踪教授。……你破解《暗影神庙》谜团? 故事与玩法 探索神秘神庙遗迹,揭开神庙之门秘密。……踏上这段惊险旅程,面对每一步都考验勇气智慧挑战。你发现隐藏秘密

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情打斗,参照山海旅人美术风格……像素美术1名:像素风,要求绘制流畅武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图小物件更佳unity……程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑帧动画打击以及更真实受击反馈文案策划:热爱创意策划类工作

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……因缘际会缔结奇妙关系两人,在冒雨的大学内来回奔走。  ……不再使用魔法魔法师学长、畏惧成为机器人学姊、  爱乱泼水施洗老人、光说不练废宅同学……  嘉玮这些人们相遇

版本:Early Access


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