indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644
初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏
indienova.com/game/the-oregon-trail
游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品
indienova.com/game/brainrot-fighting
每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!
indienova.com/steam/game/2116840
少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵
indienova.com/groups/post/100582
发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……联系方式:vx:13352056802邮箱:caixinrui@redinfinity.net欢迎了解咨询
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
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