暴打老板(Kick the Boss's Ass)

indienova.com/steam/game/2983330

老板独断行?同事间勾心斗角?客户总百般刁难? 你,准备好展开一场史诗级战斗了吗?

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别大着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,半个钟头再画一天

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

indienova.com/indie-game-news/marie-laure-ryan-narratology-for-game-studies/

摹仿的媒体与现实生活的区别在于,在摹仿媒体中,符号是由作者或创作团队为了引导出有叙事意义的心理构造而有意设计的……这就是电脑游戏与桌游或体育游戏之间的主要区别,也是数字叙事游戏与其他叙事媒体之间的主要区别。……,主要目的是强调游戏相较于其他图像媒体所具有的区别性特征,即玩家不仅是观看者,也是行动者。)

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先个半年再说。……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查……,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你什么引擎,U3D的话,泰课在线

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

华东师范大学)圆桌讨论错误地做游戏与错误地玩:在游戏界面之外探讨类型主持人:耿游子民讨论嘉宾:王安础 李冯……人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超 韩宇华学术委员会王洪喆……李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Fururu Project : Ruby

indienova.com/steam/game/968420

方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)