执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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執着園。发行日期:2025-03-13。唯一的衡量标准就是他们是否拥有病态的爱。……我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院

达瓦里希:新游戏的开发日志

indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341

而且是个不会做模型的开发者,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有交互内容……其实,原本的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定的太了,一点也不pro,所以做了个这玩意

天道荒本纪(天道荒本纪 Chronicles of the Celestial Way)

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无奈之下金、木、水、火、五大部落之间只能发起联盟,共同对抗强大的蚩尤。……为了对抗蚩尤,之部落首领女娲提出了五德之体的计划,利用五行合一之力捏土造人。……洪荒历百年:战争持续 战争并没有因此结束,信仰天魔的九黎族虎踞一方,各大部落也在明争暗斗,尤其金木水火五大部落斗得最凶

小组帖子:角色技能设计

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八种元素:水(必须)、生命(非必须)、护盾(非必须)、冰(可以由水产生)、闪电(可需要)、奥术(非必须)、(……Shift+中键:AOE伤害元素:右键:投掷石头,长按蓄力 中键:石头从天而降Shift+右键:石?……更强了,但是基本是在前面的基础上面叠加第三种元素进去特殊技能:閃電+死亡+火:空格,加速奔跑火+火++

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

键盘魅影(Phantom Typist)

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游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

火克金,金克木,木克克水敌人每次攻击都有特定的属性(每个敌人有一种或多种属性攻击)针对每个属性的攻击……(水会给木属性敌人补血,会被木属性伤害)当前迷宫角色的攻击属性是金和,那么,遇到木属性敌人可以用金……,遇到水属性敌人用,遇到属性敌人用金,遇到火属性敌人用,遇到金属性因为没有水和火,只能用金

Magic and Elements

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魔术和元素是一个2d竞技场射击游戏,你作为有史以来最伟大的魔术师,挥舞着火,水,和空气的力量

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

版本:Early Access


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