LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

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今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台的到来。……根据官方的介绍,WeGame 平台以下三大特色:平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来……平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃。……本视频源自油管频道 Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论与乐理知识……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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今天的《百科》有产品、技术、设计方面的干货知识,便于开发的工具资源,拓宽视野的推荐列表。……明天的《百科》有哪些更细致入微的资料?决定权就在每一位读者手中。……任何对独立游戏从业者帮助的内容,都能成为这套文档的一部分

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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对结果产生 80%影响的可能只有 20%的内容,只需要让这 20%的内容形成良好的体验循环就已经成功了……从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些

狗头:JarGame(搁置)

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由于自己很多项目半途而废,所以决定这次一定要把它完整做好。……为了保证项目顺利完成,两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 在本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明……游戏内容目前包含35关,游戏前十关是规则介绍,也可以视为教学关卡。 至少十首优美的背景音乐

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他的小怪 ◎ 搞笑的过场动画◎

版本:Early Access


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