Stone Story RPG: 现代主义设计准则的乡愁病

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基于ASCII 这是一个全部基于 ASCII 电脑编码系统制作的游戏,用作者的话说:“这个游戏的这种流动的……这一风格的美术,深受 90 年代美国 ASCII 艺术家 Joan Stark 的影响,决心探究这一编码艺术的边界……作品都来自 Joan Stark 这简直是颜文字的老祖宗 最纯粹的颜色是什么? 黑色

液体进入(Liquid Entry)

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那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?只通过你的选择改变结局.....!

美人鱼故事(Mermaid Tale)

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◎ 九个键是什么?◎ 夜晚的宝石在哪里

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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请期待后续的报告! #制图部工程部宣布:国家主要广场的建设工作正如火如荼地进行中。……请期待后续的报告

王国之心:编码重制(Kingdom Hearts Re:coded)

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《王国之心:编码重制》是由日本游戏制造商 Square Enix 公司制作的一款角色扮演类游戏

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着……本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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在之前的基础上加了鱼鳃:本来想业余时间的玩的现在几乎都占据了我的大脑。……之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上积分根本不可行

无处可逃(Nowhere Near)

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那些幸存下来的人报告说,他们听到了奇怪的声音,看到了神秘的身影,并感觉到某种非人间的东西始终存在。……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

无处可逃(Nowhere Near)

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那些幸存下来的人报告说,他们听到了奇怪的声音,看到了神秘的身影,并感觉到某种非人间的东西始终存在。……在拉加德黑暗的走廊和空荡荡的房间里,等待你的是什么?潜伏在阴影中的受折磨灵魂的鬼魂?

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