顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……https://indienova.com/home/blogread/25382 ,然后,洗牌就用这两行代码……,GMS2里的更加方便,洗牌只用到两行代码

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……使用 hex_to_color(); 函数可将HEX颜色代码转换为色值,支持宽松匹配。6.

罗杰儿:跨平台游戏开发 : libGDX

indienova.com/u/lowp/blogread/1091

bug,其源代码托管在Github,目前最新版本为1.9.4.官:https://libgdx.badlogicgames.com……libGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作……作为用户,你只需要关注Java的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223

因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了

LeeTGame:这个男人把代码变成艺术!这次他居然瞄上了蚂蚁?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28329

介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!

qsgy:第一次做unity游戏案例

indienova.com/u/qsgy/blogread/3621

以后我还要做出跟好玩的游戏老师教的代码中,每个脚本需要获取其他控件的属性的时候,就得GetComnent……<>一下或者GameObjec.Find一下,甚至有很多空间互相之间需要获取一下,我觉得代码的复写就有点多了……虽然可能代码变长了,但是确实实现了代码的复用我觉得也是一种优化了

小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可

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