indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
indienova.com/groups/post/1726
代码正文///@description Wrap(value,min,max)///@function……代码正文/// @description JumpInDirection(length,direction……70%的概率被触发}在参数里只要填入0~1的小数即可直接设定触发代码的概率,从而实现触发概率的功能
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101
但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……https://indienova.com/home/blogread/25382 ,然后,洗牌就用这两行代码……,GMS2里的更加方便,洗牌只用到两行代码
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……使用 hex_to_color(); 函数可将HEX颜色代码转换为色值,支持宽松匹配。6.
indienova.com/u/lowp/blogread/1091
bug,其源代码托管在Github,目前最新版本为1.9.4.官网:https://libgdx.badlogicgames.com……libGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作……作为用户,你只需要关注Java的封装就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223
因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑。……基本上就是为了用代码直接在游戏里生成大片大片的草地。现在基本上能用一个Mesh直接生成一大片植被了
indienova.com/u/leetgame/blogread/28329
介绍代码大神Sebastian Lague最新一期的Coding Adventure。代码即艺术!
indienova.com/u/qsgy/blogread/3621
以后我还要做出跟好玩的游戏老师教的代码中,每个脚本需要获取其他控件的属性的时候,就得GetComnent……<>一下或者GameObjec.Find一下,甚至有很多空间互相之间需要获取一下,我觉得代码的复写就有点多了……虽然可能代码变长了,但是确实实现了代码的复用我觉得也是一种优化了
indienova.com/groups/post/29864
完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687
完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……,在 Godot 内编写代码即可
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