关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以详细说说你提到的项目?……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者有收获的地方?……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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你能胜任?……但是等等--那是过期的酸奶?霓虹灯上有一个字母没亮?是不是有人在商店柜台后面留下了一张纸?……你能承受?虚拟工作的命运就掌握在你的手中

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码

小组帖子:LD46 HeartAttack

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其实简单来说就是躲弹幕的小游戏,wasd操作,f格挡,空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋……/events/ludum-dare/46/heart-attack-1 Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思……模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也没get 危 特效的触发时机,是离得和箭很近的时候自动触发的

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

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(4) 自己原创的游戏规则(这是卖点?)(5)初期为开源项目,希望为开源社区贡献。……目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。 我们希望招到的小伙伴:1.

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

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即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你,还按你的想法来实现功能。……大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……我选择找2D画面,可以2D游戏玩法的工具

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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可以具体介绍一下?……因为之前游戏的时候遇到很多力不从心的地方,所以准备好好学习一下。……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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从直观的拖拽界面到丰富的动画和代码编辑器,我们提供一切工具,帮助你将创意变为现实。……为什么制作这款游戏引擎我们注意到,尽管市场上有很多游戏开发工具,但大多数都相当复杂,不太适合初学者。……代码编辑器代码提示和自动完成: 别担心代码,我们的编辑器会给你提示,帮你自动完成,让编程变得不再神秘

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/u/root/blogread/11409

现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……但是......我们还没有设置我们的动画,是? 动画控制是状态机和switch的另一个重要用途!……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0

版本:Early Access


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