indienova.com/u/ntop/blogread/9611
做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏。……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节
indienova.com/game/one-dreamer
在你穿越《一个梦想家》的故事时,对物体进行重新编程,修复错误并解决编码难题
indienova.com/groups/post/99482
骚年,来做鸡吧!……现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~QQ:394887767 请验证消息注明indienova
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indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/groups/post/100238
这次也算是尽力了,学到了不少东西,不管是工作流还是编码能力都有待提升。……bug ,论坛里和官方 GitHub 也有不少人在说的样子 C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单
indienova.com/steam/game/1730260
沉浸在建造、焊接、编码与定制化的世界中,在惬意的工作台前享受创造电子装置的过程。……游戏机、气象仪、灯光板、无线电或者是电子鼓……只有你想不到,没有你做不出来的装置。……化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!
indienova.com/groups/post/101261
发起:玩派 目前完美解决游戏帐号注册谷歌验证问题(转发自:原日志地址)
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版本:Early Access
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