地下城公会(Guild of Dungeoneering)

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于此同时,你的英雄们会自己决定朝哪个方向前进,以及什么怪物作战

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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我刚入行第一个老板教我测试体验卡点的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪个点容易卡住,哪个点玩多了特别难受……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……建立体系游戏投资股市是一样的,同行都在竞争资源,这就是个博弈,失败的就成了这个行业的养分,为行业培训人才和试错

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

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这全部都在 itch.io 进行,也只能在 itch.io 上进行,恐怕全世界再没有哪个游戏商店能像……在这项重要的运动中,不论来自哪个教派,哪个国家,哪个民族,哪个年龄的人们,我们不能沉默,我们要发出反抗不公的声音

英雄之路(The Road of Heroes)

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在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性点时可以自由选择提升哪个属性

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100822

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入……: qq2790474314 程序 哪个敢比许巍帅: @davidhosgsg#1 抱歉才看到 1229190363……哪个敢比许巍帅: @?

NelaSystem:宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

indienova.com/u/nelasystem/blogread/2218

计划里选择哪个任务先执行,哪个任务后执行都必须是有意义的选择。……听起来好像还没有哪个游戏这样做过,是个非常有意思的挑战。……再次拿起 PANDEMIC 作为参考,哪个城市在这个回合爆发瘟疫是采用抽卡触发,每个城市抽出概率地图距离完全没有相关性

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2…….com/cn 如果您已经完成注册,那么很快您就能收到一封很重要的测试说明邮件

遗迹(Relics)

indienova.com/game/relics

哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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