则栋:今年上半年最大的收获就是任天堂

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但上半年,我被奥德赛,塞尔达传说,奇诺比奥队长等等彻底折服,然后开始了解其老任的方方面面,找到3DS等前代的游戏玩

機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31265

经过好久好久,至少半年的时间,我终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前我还担心,我自己翻译的英文版

kuaile:地图测试

indienova.com/u/kuaile/blogread/1398

事情一到程序立马感觉到无限的压力,无限的延期,啊啊啊~!,疯了

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017

以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

会员:cobranail

indienova.com/u/cobranail

高考前当过半年的CS战队队长。高考后在网吧玩SC,用50的APM横扫一群APM150的同学战五渣

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面,上手u3d超过半年

mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

经过半年左右的努力(摸鱼)和大量的优化(阉割),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...……近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...

巧克力和香子兰 Extra(NEKOPARA Extra)

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时间回到嘉祥担任店长的猫娘蛋糕店『La Soleil』开张的半年前,还是小猫的巧克力跟香草刚来到水无月家……时间回到嘉祥担任店长的猫娘蛋糕店『La Soleil』开张的半年前,还是小猫的巧克力跟香草刚来到水无月家

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