小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Steam 2022 年的秋季特卖

indienova.com/indie-game-news/steam-2022-autumn-sale-is-here/

而截止发稿时为止 indienova 小编已经抓取到 26,000+ 款游戏折扣信息。……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到有超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

《致那荒诞生活》开始众筹

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你被困在废弃的薛西弗斯号上,经受生存考验……近日已经登上摩点进行众筹,欢迎大家踊跃支持。……该游戏已经在 indienova 录入,要了解详情可以直接访问《致那荒诞生活》,以及 PressKit……摩点众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一个高度自由的沙盒生存游戏

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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”以及“信息录入成本”。……而“信息录入成本”则是玩家接收到社交信息和对社交信息做出反馈所经历的一系列流程,无论是通过打字交流还是语音……)也让人可以接受,而“信息录入成本”在今天已经可以做得非常低廉(切换聊天频道非常方便),即便连这点也无法做到

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

请留意来自Steam的信息。 如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。像是控制一艘在太空中漂流的飞船

Demolition Expert: The Simulation

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你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……提供各种互动提示和技巧◎ 许多宏大的场景(港口、机场、工业)为各种任务提供广阔的空间◎ 爆破目标的可选材料分析提供了额外信息

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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