indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……那么绝对不能错过多人模式——不过亲身测试,能否进入到服务器全凭运气,反正我试了两次等了十分钟,然后就没然后了……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/game/discounty
布洛姆克斯特不算热烈的欢迎你的姨妈邀请你来到破败的海港城镇布洛姆克斯特,经营当地的超市“Discounty……与当地人达成贸易协议布洛姆克斯特当地人不怎么待见外来者。……没有人喜欢久等…… 将你的超市扩张成商业帝国!将飙升的利润用于再投资,不断发展壮大!
indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-hamburg-lubeck-route-add-on
或者你也可以驾驶“欧洲短跑手”64 U2 型机车——这台机车拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装,极具辨识度—……拥有德铁红色涂装的德铁 112 型电力机车- 拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的三井铁路(欧洲)“欧洲短跑手”64 U2……、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 旅程模式包含超过 24
indienova.com/steam/game/2970920
5》中,在波士顿南站延伸而出的拥挤铁路上驾驶线条流畅的 HSP46 型机车,一路驶向繁忙的弗雷明翰—伍斯特线……HSP46 型机车在波士顿南站和后湾站延伸而出的拥挤铁路上打出全垒打,然后一路驶向繁忙的弗雷明翰—伍斯特线……年;从波士顿南站穿梭而出,先驶过与东北走廊最北端共用的一英里铁路,然后告别头顶的架空接触网,开始通向伍斯特的全新旅程
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训
indienova.com/u/reekin/blogread/28449
一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……因为没注意所以一共36个队杯赛成问题了,于是乙级联赛还要参加附加赛
indienova.com/steam/game/2160480
《地狱男爵:怀尔德之网》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔德之网》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道
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