羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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2004 年上初中,一直到 2011 年高中毕业,遇到了许多可爱的人,当然也有过只属于那个年龄段、特别美好和珍贵怦然心动……为什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我另一篇文章《分支剧情创作中挑战和工具》

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么。……甚至我到高中的时候,还连 class 都不知道,我做代码全部都不是类,因为 Flash 可以在帧和元件里直接写代码……对于我来说,这个宣传效果就达到了我一个人用普通手段做不到程度

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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发起:我咸鱼之魂在燃烧 本人是在加拿大游戏编程学生,熟悉掌握unity引擎以及c#编程,对java……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单经验证明值钱多了

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我觉得真的很有意思,不知道所谓“巨大压力”是什么,了强力科学证据,还是政治压力?……也许很快会有新研究冒出来,证明游戏确实非常让成瘾,但我相信这种情况恐怕不大可能,不过我也不排斥新证据……换句话说,拿两个青少年做对比,二身心健康程度差异, 99.6%由技术应用以外因素所决定

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以爱发电,也可小钱。……,我打算做开发程度轻游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己工作岗位上……爱发电 Adler: 联系方式吗

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……在这种环境下,坚持最初信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师想法重要?

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明。……付费玩家将他们高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家游戏体验因此变差

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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尤其现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏个感性认识再决定是否下载最好还是通过视频。……,您可以到分贝块官网看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

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虽然我也知道安卓版带来的经济效益比较有限,不过,这件事对于我们来说,更重要意义:很长时间以来积累下来……,因为不知道怎么提高曝光率进而提高下载量再最终实现经济效益而萎靡心情,一下子振奋了,这就是打鸡血感觉吧……不管做游戏还是做App,任何产品,如果从用户角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心

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