疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我的,100%的谱面设计&美术设计都是我室友的..……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果,以此来决策……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……雪球大战,不小心混入雪人之间的雪球大战,需要往复移动来踢掉雪,否则氧气(O2)越来越稀薄,需要用炸弹(

Supreme:BGM制作第二课

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毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐里他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来辅器……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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Refresh network具体就是循环每一个Spline,然后大概下面的这些处理,计算一下位置,……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)。……理论上我之后还可以一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径

像素人生(To Pixelia)

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打造属于你的人生:自定义角色外观,购买或租赁房产,努力攀登人生高峰。……- 驾驶摩托、汽车甚至小艇,畅游在城市与自然之间

租房达人:宠物(The Tenants: Pets)

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从狗和猫到浣熊、迷你猪、鹦鹉、鱼、仓鼠、兔子、青蛙和乌龟,欢迎各种各样的可爱生物进入您的房产帝国。……与宠物互动,与它们玩耍,并给它们零食,以加强您与租户和他们可爱的朋友之间的联系

像素人生 To Pixelia(To Pixelia)

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打造属于你的人生:自定义角色外观,购买或租赁房产,努力攀登人生高峰。……驾驶摩托、汽车甚至小艇,畅游在城市与自然之间

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