zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

采样越界就是采样时我们采样到了来自其它图片内容,导致图片边界位置出现不正常的“线”。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的UV坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域上。……这次的内容就聊到这里吧

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.58

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-58/

IGA 共设立 15 个奖项,可前往官网查看完整提名名单。……巡演的具体地点与时间安排见下图及官网,其中国内唯一的上海场的时间与票务信息待定。……可前往官网查看有关标记生成式 AI 内容的用户指南细则

探索者 2021-01-07

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2021-01-07/

“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等有值得了解和参考价值的内容……Folly这是来自澳大利亚塔斯马尼亚岛 Luke Webster 的一款新作,他是兼职童书插画师和高中游戏设计老师……目前看上去游戏整体风格基本上是模仿的纪念碑,但是玩法和谜题还是有一定的想发的

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……[/spoiler] 2.2音乐生成Aiva官网:http://www.aiva.ai/Albums:……这很COOOOL不是。)

小组帖子:第5章:活用动态的游戏系统-知识点结构图

indienova.com/groups/post/1183

我后面的内容将直接发图片,因为图片较大,所以缩略图看不清楚,需要在点进去后看大图才能看得清

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

这里就是内容面板将Movement Type设为“Clamped”设置滚动区域在动态添加图片前,先测试滚动区域的基本形式……第二个是AddLoadedTextureToCollection方法的引用,用于通知加载函数在加载完成后需要进行的操作……LoadTextureAsync函数就用于加载图片,在加载图片前先要修正文件名,如果加载本地文件,需要加上

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的……10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的 11 更多内容玩家可自行探索

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网等。……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

indienova.com/steam/game/2171327

内容 ‧可操控角色 筒木一式 ‧服装 宇智波佐助(穿越时空) 漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12……种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者……■内容‧可操控角色筒木一式 ‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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间隔大图片可能无法出现重合部分) 将所有图层导出为图片。……(需要注意的是,软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别。……组每组50张图片分别识别,最后再将4张图拼成最后的图。)

版本:Early Access


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