FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多

FreeWill:游戏,到底算什么

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我自己来说,我接触到电子游戏应该算是很早了,那是在我五年级时,一个晚饭后的夜晚,我在外面玩,一个同学在路上看到我……在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的

Global Game Jam 2019 总结和分享

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觉得自己功利心很重想要奖,但可能会因此改变了这个 gamejam 的性质,如果可以希望中国区的承办方不要设置奖项,没有奖的游戏并不代表的不好……,虽然认真游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落,明明完整开发出了游戏,大家试玩也很开心……,我也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别……wrapper, wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

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在新的页面点击Manage game,再点击Analytics就可以知晓你的游戏的点击量、跳出率、玩家游玩时间与比例等各项数据……视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在15分钟左右的话说明你游戏的还行。……reviews-on-steam-is-essential-for-games-visibility)2.GameJolt: 运用伙伴系统,流量主、油管up主等可以免费key

Steam团队 更新了发行协议

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1 日后的销售按照新规实施,当销售额突破 1000 万美元时,超过的部分会按照 75%/25% 的比例进行分成……;当销售额突破了 5000 万美元,超过的部分会按照 80%/20% 的比例进行分成

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成……丰富鲜明的美术设计撞上经典奇幻开玩笑的贱贱幽默,带来轻松闲适的炼金体验

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说这个吃饭了。……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!

YangBo 历险记(YangBo Adventure)

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行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容

版本:Early Access


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