神奇生物学(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华) 什么?……来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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在此非常感谢 柴觅游研@indienova 的授权以及整个项目团队付出的努力, 我们在这里先对项目和团队一下介绍……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……翔宇:哈尔滨工业大学信息对抗专业学生,之前疫情假期内还算有时间,开学后就没什么时间弄了,进项目是因为自己热爱游戏

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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“Ab可不可以……Mallet的女朋友呐?”……故事介绍2020年9月,沈阳,故事开始的地方。……这部作品有什么特色?……,编剧到CV的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……参考一些成熟的制作流程设计了我们自己的任务流转方式,每个人都更清晰地去负责自己范围的工作,经过了几个月的磨合与调整,我们的设计内容大多也都有了更细致的思考过程与记录……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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、删除、修改,每个版本的核心游戏循环都有一些变化。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……经过几个月的磨合与调整,我们的设计内容大多也都有了更细致的思考过程与记录,整个开发流程也终于稳定了下来

史莱姆的一生(Life of Slime)

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Slami 没有上大学,他去 Intown 试图找到他生命中的特殊道路。……但是,这条路将会长而且困难,你无法预测在这条路上会发生什么,Slami 太希望有光明的生活。……在 Intown,你会遇到像 Slami 这样的角色,他们彼此都不同,每个人都有自己的愿望和长长的道路

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……制作进程图对任何类型的游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级的游戏

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

DNA 重组(Resequenced)

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有 20 个不同的服装,每个服装都有地位的影响;例如一套装备可以提升她的盾牌和她赚取 XP 的速度,但会降低她的健康……我们不会破坏这里的旅程,但是一旦你了解了这个故事,你就会明白为什么有那么多不同的生物来自游戏中真实存在的神话……我们对我们想添加的内容有很多想法,但我们很乐意从游戏社区获得反馈!

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……这些剧本有什么参考吗?王:我们有一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

版本:Early Access


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