瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……循规蹈矩,减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?

小组帖子:Godot实践 Q&A

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为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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为什么叫搭车客呢?顾名思义因为自己没有车。……所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……忘记喉糖,喉糖本来是在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

无稽之谈公司(No Logic Inc.)

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没有逻辑 没有理智。……自动贩卖机吐出砖头(它今天状态不好)✅ 肉会对你耳语(也许它喜欢你,谁知道呢)✅ 长椅会在公园里跑来跑去(别问为什么……为什么要做这些? 🤔 伙计,如果你曾经和电热水壶争论过,或者让冰箱闭嘴——这游戏就是为你准备的

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好我真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,我看你的事情就是当做一种爱好来啊?……那为什么你要说你写作不是你的爱好?

布朗德维尔(Blandville)

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问题仍然是——为什么?这里发生了什么?所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它?

你的目的就是杀死我 3(Just Kill Me 3)

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「希望你把我,把我们杀掉」 为什么魔神会有这样的请求?为什么魔神要排除玩过本系列作品的玩家?……说起来这个系列并没有出过「2」,为什么会有「3」? 打破游戏常识,系列最新作。……■推荐给这样的人 ・没有玩过《你的目的就是杀死我》系列的人

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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我这种游戏也不是追赶潮流的,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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