曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·天赋系统——进攻、防守辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽。官方 QQ 群:330921776

海棋(Sea Chess)

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这是一款随机性的抽卡3D战斗游戏,玩家通过路上遇到的奇遇每回合抽取卡牌强化自己,游戏随机性极高,每次都是一场新的对局……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……当你准备比赛的时候,一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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关于这两个月的工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制https……现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;添加了随机事件,在迷雾地点里遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石升级装置等事件……新的技能尝试实现更多技能机制,希望打造一个更多丰富技能搭配的游戏设计方面:听说游戏里面有妹子会提高游戏销量

这家成立了26年的日本游戏公司,基本不做自己的游戏

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世嘉 3D 复刻 Archives 系列这一系列也是诚意满满的复刻作品,不仅仅指复刻内容本体的高品质,……年代的经典街机作品,由于当时 CPS 基板还没有面世,所以其中一些作品对于我们来说还是很陌生的,但还是一些响当当的作品……画面精美是这个系列的首要标志,而这三款游戏不再单纯为复刻作品,而是重制或者说全新作,这三作游戏性的素质都相当

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零游戏两款非零游戏的名字。……这些游戏结果的主要不同什么?它们对游戏有什么影响?

最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy VI)

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原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……还能获得共二十首乐曲的特别原声带十四种壁纸。享受完全强化的 2D 点阵画面优美的重编版乐曲。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

民心随情况变化官府(单一):官员一定关系,不同政策设置会产生不同影响研究所(单一):进行政策、军阵等的研究……然后就和一般手游一样稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……,但是也可以关系到讨伐能力什么的……或者有什么攻城系统啥的,但是不太想加进来……要不就和讨伐有关算了)

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险,前往不同主题风格的游戏世界进行探索

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

游戏的投资游戏行业个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛,开发周期长,出版风险,回报不确定的问题……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

版本:Early Access


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