indienova.com/game/minor-leader
没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·天赋系统——进攻、防守和辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果。……·图鉴收集养成——三国群英、传说中的兵器在这里应有尽有。官方 QQ 群:330921776
indienova.com/steam/game/3232060
这是一款高随机性的抽卡3D战斗游戏,玩家通过路上遇到的奇遇和每回合抽取卡牌强化自己,游戏随机性极高,每次都是一场新的对局……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法有多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得……在游戏过程中每一场小战斗都会让自己更强,游戏玩法有多重不同流派,每个回合战斗都会给一定的金币,胜利后将获得
indienova.com/steam/game/825930
有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……当你准备比赛的时候,有一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
关于这两个月的工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制https……现在不同地形遭遇到的敌人种类会有所不同;添加了随机事件,在迷雾地点里遇到隐藏的商店、危险怪物、获得宝石和升级装置等事件……新的技能尝试实现更多技能机制,希望打造一个有更多丰富技能搭配的游戏设计方面:听说游戏里面有妹子会提高游戏销量
indienova.com/groups/post/698
发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?
indienova.com/game/final-fantasy-vi--2
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……还能获得共二十首乐曲的特别原声带和十四种壁纸。享受完全强化的 2D 点阵画面和优美的重编版乐曲。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
民心随情况变化官府(单一):和官员有一定关系,不同政策设置会产生不同影响研究所(单一):进行政策、军阵等的研究……然后就和一般手游一样有稀有度的区别,技能的区别,COST什么的。……,但是也可以关系到讨伐能力什么的……或者有什么攻城系统啥的,但是不太想加进来……要不就和讨伐有关算了)
indienova.com/groups/post/93315
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险,前往不同主题风格的游戏世界进行探索
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的
版本:Early Access
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