永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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还有必要提醒萌新玩家一点,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带摄像头获得视野会是一个好选择,因为你不知道什么时候草丛里就会突然跳出个大块头给你一拳……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……值得注意的是,国服相比steam端更占优势地方在于,玩家不再需要下载加速器就可以进行游戏了

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里这些东西?……直到 2015 年,我买了一张铁票参加 indieAce Gamejam,期间椰岛游戏陈医生给我科普了什么叫独立游戏

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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比如平面设计,这要是没有互联网,学点东西真的很难,幸运的是我等到了互联网时代,那时候课刚开始兴起,……,我准备去北京开发游戏了,当时并不知道要去公司是什么地方,对北京也没啥概念,潜意识里觉得北京是个很牛逼地方……,我安慰他们说没事他们也不放心,虽然我说没事其实我心里也有点害怕,我连车票都不会,连车站怎么进都不知道

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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到目前为止心愿有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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在中国以公司形式单机游戏不多,因为有很大不确定性,要冒很大风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……如果不是看他全是90分以上的大学成绩,我都不敢相信他应届生。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……(有了这么一个目标,我首先做的两件事购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……总之,目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望咯~

2017,当所有的点连成了线

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在大三刚开始时候,我也一拍脑袋试着学了 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……(有了这么一个目标,我首先做的两件事购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……总之,目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么的是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows

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