GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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上回提到我到河北跟朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败……Scenery Ahead),寓指前方的风景和心境,因为游戏里主角是没法回头的……但是现在我每次看到这个名字想到的都是

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僵尸管理员(Zombie Admin)

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Acción Rescate

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the objective, each player will be able to get a diploma

《荒野之息》的时间轴考证

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倒不如说这么多代的游戏,时间跨度这么大的世界观中,所有的海拉尔公主都叫塞尔达,怎么可能是巧合,肯定是传统啦……首先向不是很懂海拉尔历史的朋友说说这个大王国小王国是怎么回事——在时之勇者挑战农失败后,海拉尔王国就日渐衰退……各种命名和石碑遗迹一个非常值得注意的点是​所有的神兽名字都是过去贤者的名字的重排

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

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