《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

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也许我们能从设计中找到答案。……当然,牌的费用设计仅仅是一个方面,接下来让我们将牌抽象化,即不从费用的角度(这往往是一张牌强度的直观体现……TCG 代表《万智牌》,通过将牌费用设计为不同颜色的魔力(Mana)来进行牌池的分配,而每种牌池也具有独特风格和多种为其提供魔力的地牌

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike牌游戏……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

史诗卡战役(TCG)(Epic Cards Battle)

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- 抛弃无脑牌游戏。真正的战略牌游戏,3 种牌类型:单位,魔法与陷阱。……- 包含大量奖励的战役任务,每一关都是一个精心设计的谜题等你去解开。……- 叹为观止的游戏界面和精致的卡牌美术设计,还有史诗般的音轨重燃你的游戏激情。 (游戏中支持多语言)

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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姐Cara。 在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运的齿轮……》事半功倍的关卡设计

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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姐Cara。 “平衡性”是游戏设计最复杂的问题之一,尤其是在包含众多差异化角色的游戏中。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……本视频出自油管频道 Marshall McGee,由姐 Cara 授权翻译

【游戏声效课】《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

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姐Cara。……本视频出自油管频道 Marshall McGee,由姐 Cara 授权翻译。……原视频地址B 站链接《地平线:零之曙光》声音设计秘诀

史诗卡战役(TCG)(Epic Cards Battle(TCG))

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抛弃无脑牌游戏。真正的战略牌游戏,3种牌类型:单位,魔法与陷阱。……- 包含大量奖励的战役任务,每一关都是一个精心设计的谜题等你去解开。……- 叹为观止的游戏界面和精致的卡牌美术设计,还有史诗般的音轨重燃你的游戏激情。(游戏中支持多语言)

七世界(Seven-world)

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游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……所有牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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而最有意思也是最有创意的一点在于,敌人每回合只一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长,虽然降低了牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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而最有意思也是最有创意的一点在于,敌人每回合只一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长,虽然降低了牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

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