sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服客服态度不错而且回复迅速,问就对了!……其实也麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_

新电波人间(The New Denpa Men)

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《THE NEW DENPA MEN》是一免费、消费者运营的角色扮演游戏,您可以在其中捕捉飞翔您周围的小生物……冒险过程中你可能会发现宝箱和秘密通道。怪物舞台内等着您。……透过简单的控制,战斗变得快速且轻松(您也可以给出单独的指示)

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两小游戏Taptap上架的程序,分别是2D……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三游戏链接分别是……:https://www.taptap.cn/app/228248https://www.taptap.cn

银河模拟器(Galactic Simulator)

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银河模拟器 是一基于费米悖论和大过滤器理论的点击游戏。……例如 RNA)- 原核细胞- 真核细胞- 多细胞生物- 智慧生物- 群落阶段- 文明阶段星球文明有概率各个阶段中遭遇不同的大过滤器失败……关于游戏内视角快捷键的提示:WASD 移动,Q/E 旋转,Z/C 缩放 游戏模式 - 娱乐模式:大多数游戏内事件和大过滤器的成功率被设置为

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683

作为一手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验。……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝) 作为一手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的……所有的活动设计我们都留了充足的活动时间,大家不用对着日程表按时打卡以免错过……4月22日20:00公测前瞻直面会中

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

如果一周后没通过也收到任何回复,记得联系客服客服态度不错而且回复迅速,问就对了!……其实也麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一什么样的游戏?……根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者往多人联机模式学习。不久便会更新局域网联机。……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

Nova-2N7SZc:《敢达决战》5月新机上线,风灵敢达(改修型)电子首秀!

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凭借着对风灵高达的绝对信任,一次次绝境中逆转战局!  ……2技能【旋转射击】最大的特点是可融化敌方,让其持续掉血,同时降低危险对象机体的能量及回复速度,还能解除我方部分机体的能量回复限制……(最终技能效果以游戏内实装为准)  官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

针对iOS上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图alpha……我们可以看到,iOS上,非透明贴图和透明贴图都是4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小……通道,内存占用4bpp+4bpp(或4bpp+8bpp)压缩显然是不可能的,毕竟32bpp的内存消耗对于手机来说过大了

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

针对 iOS 上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图……上一些透明贴图压缩后模糊不堪一些古早的 Android 手机上同样的贴图吃内存超过其他手机数倍,游戏经常闪退这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案……通道,内存占用 4bpp+4bpp(或 4bpp+8bpp)压缩显然是不可能的,毕竟 32bpp

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