未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度……全新改进的无尽模式,包含具有挑战性的boss、敌人遭遇、探索等更多内容!

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……因为一旦上线,玩家某个功能获得了数据(很多情况下是付费了的)并进入了数据库储存,你的配置改动也许会使得链接的数据源头改变

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能统一调度

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 1.0 Roadmap

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5358

本文介绍了引擎最初设计实现的功能,预计2019年4月全部完成并发布。……开发的过程中功能可能会有删减,恕不另行通知。……物理MocCollision 提供碰撞检测的功能。MocDynamics 提供刚体动力学模拟功能

最后的片段(One Last Clip)

indienova.com/game/one-last-clip

锁在电影院里。逃脱的唯一方法是遵循任务指示:反复观看同一影片片段,寻找漏洞以挣脱。……你一个陌生电影院的储藏室中醒来,不记得自己是如何来到这里的。墙上有一块指示板,告诉你如何逃脱。……影可能变化,但不应影响你的判断。 包含轻度恐怖元素和影院相关异常

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

作为2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏将与国际展览集团ReedPOP……作为2016 indiePlay 中国独立游戏嘉年华 的体验部分,首站独立游戏将与国际展览集团 ReedPOP……,《神盾局特工》的主演之一美籍亚裔女演员温明娜,《钢铁侠》漫画的创作者和电影《钢铁侠》盔甲的设计师阿·

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/steam/game/3851990

若是惊慌或急躁,你就会失去这次遭遇的掌控。Maria(电梯旁)—— 喜欢“贴身”的游戏。……取证式观看 —— 观看邪教的“虐杀视频”(游戏引擎内),逐帧、逐段音频和元数据地来回拖动,收集线索。……异常上报系统 —— 追踪并上报 CCTV 异常,保持计数较低,避免突袭

水上末世(Age of Water)

indienova.com/steam/game/2695490

这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……这些额外的船(“平底小渔船”、“斯卡船”、“索菲亚大艇”)将可以基地里建造。……灵活的PvE与PvP平衡性一开始,你只会遭遇电脑对手

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

这里由于临时变量赋值只能赋一个实例,因此可以确保不会出现三个实例同时被选中的状态,但是当我们把这个对象放进我们的游戏场景中……,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……,在检测时会直接跳过去找之后创建的第一个实例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)