小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

indienova.com/u/dlgame/blogread/19004

不久还看过叫MT也是游戏宣传动画,主题稍沉重,这两个动画片都推荐给想写剧情的朋友研究。……曾经有位大神过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……在我叫MT里,这个经典人设组合再次被套用,MT就是没头脑,傻漫就是不高兴

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

indienova.com/game/cramped-room-of-death

不小心喝多的兰斯,就这样宴会上醉倒了。………… ………………没想到, “长枪”的长度太长,让兰斯无法狭窄的通道中自由行动……兰斯究竟能否顺利攻破地下墓穴……兰斯手持着唯一的武器“长枪”,步步为勇闯狭隘的地下墓穴,每往前踏出一步都如此令人煎熬…… 迷宫中除了要对抗盗贼团

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

关于游戏类型,简单的,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213

国家属性的设定上,希望能够尽量符合历史规律,游戏过程中反映出历史发展存在的矛盾和辩证,让玩家游戏中感受到制衡发展的体验……未来更新的0.3版中,对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……:皇的作用皇代表皇家百姓,官员及国际社会中的威严和影响力

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程长不长短不短,是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

仙剑奇侠传九野

indienova.com/steam/game/1412510

《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day

你将饰演小探索房子每天的古怪之外,还必须兼顾日常工作和恶化的精神状态。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活。……游戏的目的简单来说就是帮助小威在怪异的恐怖下顺利活过第五天

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-players-wholeheartedly-persevere-through-foreseeable-failure-part-1/

开发者偶尔需要加入一段玩家体验游戏就能预见的失败。……可以如今的电子游戏中,死亡已不足以让玩家产生太多敬畏。……不要因为叙事在此处基调沉重,就吝啬鼓励玩家的机会,始终记得:玩家在失败前越全力以赴,这场失败在叙事中就越富重量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)