indienova.com/groups/post/100253
发起:0556GameStudio 目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/u/dlgame/blogread/19004
不久前还看过我叫MT也是游戏宣传动画,主题稍沉重,这两个动画片我都推荐给想写剧情的朋友研究。……曾经有位大神说过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……在我叫MT里,这个经典人设组合再次被套用,MT就是没头脑,傻漫就是不高兴
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
我追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对营收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置在战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/game/cramped-room-of-death
不小心喝多的兰斯,就这样在宴会上醉倒了。………… ………………没想到, “长枪”的长度太长,让兰斯无法在狭窄的通道中自由行动……兰斯究竟能否顺利攻破地下墓穴……兰斯手持着唯一的武器“长枪”,步步为营勇闯狭隘的地下墓穴,每往前踏出一步都如此令人煎熬…… 在迷宫中除了要对抗盗贼团
indienova.com/u/somered/blogread/1086
关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是我唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35213
在国家属性的设定上,我希望能够尽量符合历史规律,在游戏过程中反映出历史发展存在的矛盾和辩证,让玩家在游戏中感受到制衡发展的体验……在未来更新的0.3版中,我对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……:皇威的作用皇威代表皇家在百姓,官员及国际社会中的威严和影响力
indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一现,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的
indienova.com/steam/game/1412510
《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“我的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……在谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
你将饰演小威,在探索房子每天的古怪之外,还必须兼顾日常工作和恶化的精神状态。……每一天中,成功和失败都会推进剧情,这代表你一天只有一次机会能尝试维持正常生活。……游戏的目的简单来说就是帮助小威在怪异的恐怖下顺利活过第五天
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)