Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

indienova.com/g/soloking

云端持久存储各项游戏数据,保障各端数据一致且永不丢失。……手机和电脑的客户端版本(包括免费版和付费版)的游戏账号都能在各种客户端自由切换账号,保障各端数据一致。……用户可以steam上购买账号,然后下载一个手机端,互相添加邀请码后,就能增加至少2千钻石

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045

),访问链接并登陆账号即可查看你魔方赛季截止至今的所有生涯数据,除了常规的游戏时长、阵亡次数外,还包括异界挑战……而玩家群体中呼声较高的交易数据同样有,可以在这里找到玩家的累计交易次数、累计初火源质收入以及次最大花费和最大收入……作为一赛季制游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能

悟空实验室:Unity日志:在Unity中使用本地数据库

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5329

:本文为半搬运翻译性质游戏里遇到了上千个球员提取起来非常不方便的情况……遂想到通过数据解决,SQL……打开Unity项目后,Assets文件夹下创建Plugins文件夹4.……System.Data 开头处7.

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

解决网络延迟、渲染延迟等问题,以提高玩家实时PK的体验。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种PVP玩法,包括世界对战、多人战、团队赛等等

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了在新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……CPU性能问题在开放世界中运行各种复杂的AI还是会遇到性能问题。解决方案是将

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

》—— 它是位于特拉维夫的晋工作室 Happy Juicy 开发的一冒险解谜类游戏,游戏中充满了童真的场景和画面……是怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决

taomee:《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!

indienova.com/u/taomee/blogread/33739

全新的赛尔世界等待着您的到来,的故事,的冒险,的战斗都将随着您的探索逐渐展开!……测试开启时间:2023年5月18日【注意事项】1、游戏当前处于测试阶段,本次测试内容不代表游戏最终品质,若顾问体验游戏过程中遇到任何问题……2、本次测试仅面向安卓平台用户,为不限量计费删档测试,测试结束后将会清空游戏内的数据

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

1.获取资源每个部落成员都可以提供不同的资源,可以狩猎日派遣他们为部落工作。……2.解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。……野的火是一策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战

野的火(Wild Fire)

indienova.com/game/wild-fire

解决生存难题荒野之中每天都可能遇到各种突发事件,运用道具解决问题,存活下来。 3.……野的火是一策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……主要解决下面问题:1. 支持鼠标和手柄操作,而且可以随意切换2. 手柄下需要实现虚拟光标3.……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)