杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

虽然商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……当一家公司散发出香草冰激凌味道(1997年-2004年)随后的 1998 年至 2004 年期间,神谷通过朋友介绍和推荐先后游戏开发公司……起初神谷治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能出做出一《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过

式神之城 2(Castle Shikigami 2)

indienova.com/game/castle-shikigami-2

发行:Play It Games, Taito, Kids Station, Sourcenext, XS……《式神之城 2》是《式神之城》的正统续作,这是一带有科幻元素的纵向卷轴射击游戏。……本作还引入了类似于《Psyvariar》的武器系统——通过贴身“擦弹”敌方子弹,玩家可以提升攻击力与射击速度

单轮车竞速(MonoRace)

indienova.com/game/monorace

MonoRace 是一充满乐趣的轮车竞速游戏,你可以赛道上探索并通过完成特技获得积分。……轮车是一种电动自平衡独轮车,你需要通过身体倾斜来控制它。我们将这种操控机制完美移植到了游戏中。……联赛中领先: 完成任务并获得积分来升级你的独轮车并解锁赛道

《阿凡达:潘多拉边境™》末影骑士杰克·萨利新手包(JAKE SULLY TORUK MAKTO STARTER PACK - AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA™)

indienova.com/steam/game/3914600

影骑士杰克·萨利新手包*内含一独特角色装饰、一独特武器皮肤和 4000 代币,可用于解锁新装备、……利用影骑士杰克·萨利新手包装扮你的角色,畅游《浴火重生》扩展内容,继续你潘多拉星球的冒险旅程。……畅享焕然一的战斗系统和全面优化的魔鬼鸟机制,史诗般的首领战中与 RDA 和灰烬族激战到底

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam……以及面世的时间会怎么安排?……※:多语言适配中,经常容易遇到文字超框问题。像俄语和德语,往往不能通过简单的缩小文字来解决

峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

indienova.com/g/ChannelMet2018

【美轮美奂的亭台楼阁】【逼格高调的骚气操作】游戏中可以通过AR感应的方式去控制船体移动并召唤灵兽,……路见不平的侠肝义胆】游戏还没有做到这部分,这次为了参加这一届的蛮牛杯草草赶制了一个版本,昨天向主办方提交今日还在审核……://pan.baidu.com/s/19RelbKGFzxmdIbC7XuDjpA提取码:gs7c

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

还有就是激活码,这个页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了……WIKI增加你的游戏WIKI,当然你如果是新用户的话所有信息都要过审,一般一两天内会接到版主通关与否,通过审核后然后过几天后……目前大致如是,如果有些什么的感悟内容再添加

Road Flash

indienova.com/steam/game/1565200

Road Flash是一赛车游戏,其灵感来自80年代至90年代初的视觉效果,游戏和汽车。……Road Flash是一赛车游戏,其灵感来自80年代至90年代初的视觉效果,游戏和汽车。……利用您赚取的积分,您可以解锁的汽车和地图。 我们还添加了一个小组合作弊,以便您可以通过所有级别

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路可退是一停不下来的跑酷射击游戏。如果您喜欢速度与挑战,我想您不该错过。……喜欢的话希望可以加个愿望~ 预计10月20日正式发行,而且会非常便宜(10几块)!!量大超值!!……Steam 卡牌及成就会在steam审核通过后第一时间上线~关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:游戏便当无路可退

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

);}这个引擎好了不少,虽然对不写代码的人来说更难了,但是它的卡牌的效果是用java语言写的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.163 秒(地球人时间)